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前所未有的優秀遊戲作品 - 最後生還者
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到頂了
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Opaque Result Type

如果要問我認為最棒最優秀的單機遊戲,我一定毫不猶豫地說出「最後生還者」,沒有之一。

       因為我從來沒有玩過這樣的遊戲,單從遊戲的遊玩性上來看,它稱得上非常優秀但還不到神,只是它遊玩方式、細節、互動的設計,無一不是在為最後結局一層一層地鋪陳張力,透過親身遊玩體驗整段遊戲,讓結尾那一幕對話到來時,高潮和積累的張力一口氣全部釋放,然後又瞬間戛然而止,由奧斯卡獎得主的配樂家 Guatavo Santollala 撰寫的 The Path (A New Begining) 悠然響起,留給玩家無比的懸念和回味。

       當時一破關我就決定一要為它寫一篇我的心得,最後生還者真的是太棒太棒的遊戲作品,因為遊玩時間比觀影更長,又有可以自己操控的互動,情感沉浸和入戲的過程可以比電影更細膩,比文字小說更為立體,我從沒有想過,原來說故事可以說到這種境界。

       只是當初想寫心得時二代還沒消沒息,後來二代經歷過各種風雨都要發售了,就改成想說二代發售前一定要寫出來,結果還是遲了(寫到這段時正好是台灣時間 TLOU Part II 可以開始遊玩的時間點)。另外,既然是我個人的心得,以下內容會完完全全地大暴雷遊戲劇情,如果沒玩過想親自體驗的朋友就到此而止,玩完後再回來看吧!


the last of us

       先提一些缺點,再來一一說明為何此遊戲我視為神作,首先這個遊戲背景設定並不新穎,末日僵屍啟示錄,女主角 Ellie 是唯一免疫,可能成為全人類救星的人。僵屍的來源倒有點有趣,靈感來自於一種會寄生蝸牛或昆蟲的真菌,因此有了讓它會感染(寄生)人類的想法,即為遊戲中所稱的「蟲草菌」,然後遊戲為單結局也非開放世界,有些人可能會因此減少興致不過這些都是我的愛。

至於這遊戲我一直說是最優秀的遊戲作品,主要還是我認為他最高的成就是在「以遊戲的形式,說了一個精彩絕倫的故事」。

第一整個遊戲橫跨四季,以冬季為中心點,冬季前和冬季後擁有高度對稱的劇情發展:

  1. 遊戲以 Joel 的女兒 Sarah 的臉部特寫和以她的視角做為開始,遊戲最終段是操作 Ellie 並以她的臉部特寫做為結束。
  2. 轉換視角後 Joel 抱著 Sarah 逃難,遇到了持槍的士兵,然後失去了一個女兒,而末段前的醫院戰,Joel 抱著 Ellie 逃難,遇到了持槍的 Marlene,最終保護了 Ellie,得到了一個女兒。
  3. 而 Joel 會遇到 Ellie 則是一開始遇到 Marlene 後將 Ellie 帶離 FireFly 基地,最終又將 Ellie 帶回 FireFly 總部,Marlene 的手中。
  4. 一開始 Joel 嫌 Ellie 很吵總是不願多話只做必要的事,Ellie 卻極度地想要表現自我和尋求 Joel 的注意,然而後來 Ellie 在經歷許多後反思這一切而陷入沉默,那時的 Joel 已經是無法忽視 Ellie 的異樣與感受而主動地關心她了。
  5. Joel 一度想離開 Ellie,最後是 Ellie 和她互相坦白把 Joel 找了回來繼續旅行,在 Joel 跌傷後 Ellie 離開了 Joel 去找藥和食物,被捉走後是 Joel 把她找了回來了。兩人坦白的影片片段

       因高度對稱的關係,越到後期你會覺得這些場景都有 deja vu 的感覺,但心境已大不同,越來越心繫 Ellie ,最後抱著 Ellie 逃跑的時候,我內心完全自動把最初逃跑的那一幕重疊,內心也無比焦慮,禁不住地跟著 Joel 大喊:「這一次、這一次我絕對會把妳保護好!」

       此外,遊戲中各個出現的 NPC 絕非打醬油,而是一段又一段地的情感催化劑,讓 Joel 和 Ellie 兩人的關係在旅途中不停地變化,比如 Tess 的自我犧牲(加深 Ellie 厭惡自我的罪惡感), Bill 一個神經兮兮的火爆大叔,在幫忙 Joel 這任務的終點,是目睹自己的同性愛人上吊自殺的屍體。

       而一開始關係緊張貌似敵人的黑人兄弟 Henry 和 Sam,初見面時劍拔弩張,最後在一同迎向一次又一次的絕望後,互相認可並成為好友,在 Joel 與 Ellie 的心中已佔據了一席之地,原來在殘忍醜陋的末世,還可以遇到能交心之人,而這樣美好的愉快夜晚卻被殘忍暴戾的早晨再次將他們推向另一個絕望的深淵。影片片段

       經歷過無數的絕望,看到一次比一次醜陋的人性,Ellie 除了Joel 以外早已不相信他人,這也是為何在 Joel 重傷後 Ellie 首次遇到食人魔 David 時,縱使 David 百般友善地釋出善意,Ellie 無論如何都不願相信他,最終制裁 David 時 Ellie 害怕驚慌,已然完全失控而 Joel 衝過來一把抱住她,不捨地抱緊她並脫口而出:「 oh, baby girl」,對比一開始嫌麻煩不想接下 Ellie 這「任務」的 Joel,Ellie 在她心中已經是無可取代的第二個女兒。影片片段

       遊戲中還有各種遊玩時的細節,不停地在為轉折點發生時的情感加溫,比如一開始找到可收集元素的漫畫本時, Ellie 跟 Joel 解釋他還一臉「喔,是喔」,到後期探索時在一些角落找到了漫畫本,Joel 逐漸變成「Ellie 看到了一定會很開心」,當下臉上也會不自覺地掛著和 Joel 一樣的微笑。和黑人弟弟 Sam 逃難經過幼兒園時,Sam 看到一個機器人玩具非常想要撿走,其兄 Henry 用「只能帶一定要用到的東西」為由阻止了他,目擊這幕的 Ellie 會在幼兒園東張西望不走,但一旦你視線轉到 Ellie 不在的地方,她就會偷偷地把玩具撿起來,而且你可以用遊戲裡聽聲辨位的能力清楚地「聽」到 Ellie 彎腰把玩具撿起來塞進背包的動作!如果停在路上不動時 Ellie 也會發出各種牢騷,一起行動時也會不停地聊天,正是這些毫不馬虎的小細節,一直讓你能夠很細緻地去感受這些人物之間的情感與情緒。

       除了高度對稱外,最後生還者的遊戲內容中也充滿了「對比」,比如 Henry 至始至終因擔心弟弟 Sam 會出事在逃難中完全不願放手讓他去面對危險或幫忙,最終兩人無法存活;Joel 一開始也是對 Ellie 抱持著相似的態度,但後來隨著關係進展,他也體認到如果不適度地放手讓她一起幫忙,兩個人都會無法存活下來,因此可以看到最後兩個人在戰鬥中合作無間,度過了一關又一關的難關。

       雖然經歷過這麼多事,但 Ellie 仍然受到這些失去生命的親近之人所折磨著:為什麼是我?為什麼不是我?這樣的揪結在遇見長頸鹿後被她轉化為決心,決定完成自己的使命 - 成為全人類的疫苗,但是 Joel 卻退却了:「你知道的吧?我們也可以一起回到 Jackson City,和 Tommy 一起過生活,管他什麼疫苗?」但是若就這樣歸去,Ellie 認為無法給那些在她身邊失去生命的人一個交代,因此便決定一定要走到盡頭。影片片段

       然而玩了這麼多小時到達最終的 FireFly 總部,在 Joel 得知疫苗的代價是 Ellie 的命時大開殺戒,神擋殺神,佛擋殺佛,只為了救出 Ellie,又或者說,救出當年她沒救到的 Sarah,最後快逃出時和 Marlene 有一段很有意思的對話,Marlene 說道:「你救不了她的,就算逃出這裡又怎樣,不是被 clickers 撕碎就是被人類姦殺!」Joel 回道:「That ain’t for you to decide.」Marlene 說:「這是她想要做的事,你知道的!」而 Joel 也的確知道,但最後在全人類存亡和女兒之間,Joel 選擇了女兒,這選擇不完美、自私,但卻充滿人味,這就是最後生還者的魅力所在。

       最後那最最最最最棒又最難忘的,以謊言做為結尾的結局,我實在無法用言語形容它有多棒,當 Ellie 即將和 Joel 回到 Jackson City 時,她向 Joel 說出自己為何執意要走到旅程目的地的想法,她需要證明她的生存價值,而 Joel 以一個生存者過來人的身分告訴她,總有一天她會再找到她的生存目標(同時手摸了一下當年 Sarah 送給他做為生日禮物,早已不再走動的手表),而 Ellie 自我爭扎到達頂點時說出的話我永遠都能背得出來:

Swear to me, swear to me that everything you said about the FireFly is true.

而 Joel 說了謊。

       最後 Ellie 那雙咕嚕轉動的雙眼下的千絲萬緒,只有完整經歷過遊戲的人才有可能了解她在說出「Okay」時內心的真正想法,第一次在遊戲中,我了解到何謂表演和科技結合的藝術,這裡的表情捕捉非常真實細膩,這也是為何我如此推崇最後生還者的原因。

最終結局影片片段

       最後我要提一下飾演 Ellie 的演員,Ashley Johnson 是我很喜歡的演員之一,雖然她不是好萊塢一線影星,但我就是很喜歡她的氣質和演戲的樣子,最後生還者遊戲總監 Neil Druckmann 有在推特發了一篇當時他們拍完最有野心的一幕的照片,Ashley 和 Troy (Joel 的演員) 之間也太有愛了吧,我久久無法忘懷。

Ashely And Tryo

       怎麼會有這麼棒的遊戲啦!我終於把內心的想法都一吐為快了,可以安心地準備來打二代了吧!!!最後生還者是個關於愛的故事,而二代是個關於仇恨的故事,無論如何,我都相信 Naughty Dog 會再次地說出一個超棒的故事。

p.s. 本文引用之圖片皆為 Naughty Dog 所擁有。

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